Pelitaide osana kulttuuria – ajatuksia taiteilijanäkökulmasta

Blogipostauksen on kirjoittanut Marko Ida Wahlström, kenet Suomen Kulttuurirahaston Kymenlaakson rahasto palkitsi toukokuussa 2025 henkilökohtaisella taiteilija-apurahalla arkkitehtuuria, musiikkia ja visuaalista suunnittelua yhdistävän immersiivisen digitaalisen peli- ja taideprojektin tekemiseen. Marko Ida Wahlströmin perustama Killerapp.Gamestudio Oy on Tampereella toimiva riippumaton pelistudio, joka yhdistää taiteellisen ilmaisun, käsityön ja kokeilevan pelisuunnittelun. Marko Ida kirjoitti Film Tampereelle postauksen siitä, millainen merkitys on palkita pelialaa taiteen palkinnolla.

Pelialan sisällä pelejä on pitkään pidetty taiteena – monialaisena luovana ilmaisuna, jossa yhdistyy visuaalisuus, äänisuunnittelu, sävellys, kirjoittaminen ja arkkitehtuuri. Tekijät ovat aina olleet taiteilijoita, vaikka työ on tapahtunut pelinkehityksen kontekstissa.

Sen sijaan pelien asema korkeakulttuurissa on ollut vähemmän vakiintunut. Usein ne on luokiteltu osaksi populaarikulttuuria tai viihdettä. Siksi Suomen Kulttuurirahaston päätös myöntää taiteilija-apuraha digitaalisen peli- ja taideprojektin tekemiseen on merkittävä kannanotto – ei vain yhdelle projektille, vaan koko alalle.

Kokonaisvaltaista pelitaidetta

Tampere on tunnettu pelinkehityksen kaupunkina. Indie-tekijöiden, opiskelijoiden, startupien ja vakiintuneiden studioiden kirjo tekee kaupungin kentästä rikkaan ja monimuotoisen – juuri tällaisessa ympäristössä myös uudenlaiset näkemykset ja ideat voivat nousta esiin. Pelinkehitystä voidaan tarkastella taiteellisena prosessina, jossa yhdistyy tekninen osaaminen, esteettinen ajattelu ja kulttuurinen kommentaari.

Apurahan kohteena oleva hanke yhdistää arkkitehtuuria, visuaalista suunnittelua, liikettä, ääntä ja sävellettyä musiikkia digitaaliseen pelimaailmaan. Projektin lähestymistapa ei tähtää vain toimivuuteen tai viihteeseen, vaan kokonaisvaltaiseen audiovisuaaliseen kokemukseen – eräänlaiseen digitaaliseen installaatioon, jossa kaikki elementit on suunniteltu itse.

Taustani ja polkuni taiteilijana

Olen Tampereella asuva kuvataiteilija, säveltäjä ja pelinkehittäjä, jonka polku luovalle alalle ei ole ollut perinteinen. Vaikka opiskelin taidelukiossa ja myöhemmin Englannissa yliopistossa, en päätynyt taidealalle. Arvoni ja ajatusmaailmani vei minut maailmalle ja toimin 20 vuotta kansainvälisessä ympäristö- ja ihmisoikeusaktivismissa eri puolilla maailmaa. Olin mukana merensuojelussa, humanitäärisessä avustustyössä kriisialueilla ja luonnonsuojelun parissa.

Koronapandemian aikana palasin taiteen pariin, pidin useita omia näyttelyitä, sekä viime vuosina aloin konseptoimaan, tuottamaan ja kuratoimaan kollektiivisia näyttelyitä muille taiteilijoille. Viime vuodet olen työskennellyt uuden median parissa, rakentaen pelejä, säveltäen musiikkia ja luoden tilallisia kokemuksia, joissa omat elämänkokemukseni heijastuvat monikerroksisesti.

Kulttuurinen merkitys ja esimerkki muille

Pelien yhteys taiteeseen ei ole itsestäänselvyys. Kulttuurialan tukijat ovat perinteisesti painottaneet muita ilmaisumuotoja. Tässä valossa tällainen tunnustus on erityisen merkittävä. Tunnustus tuo esiin sen, että pelinkehityksessä syntyvä audiovisuaalinen, arkkitehtoninen, immersiivinen ja kulttuurisesti kantava sisältö voidaan nähdä korkeakulttuurin tasoisena ilmaisuna. Samalla se avaa oven uusille tekijöille – erityisesti niille, jotka tulevat alalle muualta kuin teknologian tai kaupallisen pelisuunnittelun kautta. Hanke toimii esimerkkinä siitä, että oma ääni voi löytyä juuri sieltä, missä taide ja teknologia risteävät.

Tunnustus ei ole vain minulle henkilökohtaisesti merkittävä, vaan sillä on laajempi merkitys koko alalle. Se osoittaa, että digitaalisen taiteen ja pelisuunnittelun rajapinnassa tapahtuva työ nähdään arvokkaana myös perinteisen taidemaailman näkökulmasta. Haluan jakaa tämän tunnustuksen hiljaisesti mutta avoimesti niiden kanssa, jotka näkevät pelitaiteen merkityksen ja haluavat kehittää alaa eteenpäin.

Haluan kiittää Suomen Kulttuurirahaston Kymenlaakson rahastoa luottamuksesta ja tunnustuksesta. Kiitän myös Business Tamperetta, Film Tamperetta, IGDA:aa, Tampere Game Hubia sekä Platform 6:ta siitä työstä, jota ne tekevät pelialan, luovan kentän ja kehittäjien hyväksi. Erityinen kiitos AhlmanEdun taide- ja pelialan opettajille ja yhteisölle tuesta, jota olen saanut matkani varrella.